|
PFilm je počeo sa snimanjem
sva tri dela su počela sa snimanjem istovremeno.
, reditelj filma Piter Jackson. Film je sniman na više lokacija,
Scene u Hobitonu su snimane na Novom Zelandu, scene na planinama
su snimane na Himalajima, za specijalne efekte u filmu odgovoran
je WETA engine, poseban engine smisljen za posebno taj film koji
može ne samo da iscrtava ogroman broj kompjuterski generisanih likova
već i da im da neku vrstu veštačke inteligencije.
Gospodar Prstenova:
Delo „Gospodar prstenova” Džona Ronalda Ruela Tolkina (John Ronald
Reuel Tolkien) najcitanija je knjiga na svetu posle Biblije i neprikosnoveni
nosilac titule najbolje knjige dvadesetog veka. Iako ova knjiga
vec skoro pola veka budi maštu citalaca svih generacija, tek sada
je kompjuterska tehnologija dostigla potreban stepen razvoja da
pretvori vizije gospodina Tolkina u pokretne slike.
Sve je pocelo davne 1937. godine kada je Tolkin objavio knjigu koja
je cetiri godine ranije zapocela kao bajka za laku noc za njegovu
decu. To je bila prica o Bilbu, malom, bosonogom, dobrocudnom debeljuškastom
stvorenju koje je Tolkin nazvao hobit i poveo ga u neverovatnu pustolovinu
kroz fantazijsku Srednju zemlju. Usporen Drugim svetskim ratom,
tokom sledecih šesnaest godina Tolkin je napisao mnogo mracniji
nastavak koji je zauvek promenio književni svet. Velike su zabune
oko toga šta je zapravo „Gospodar prstenova”: u pitanju je jedan
roman koji je Tolkin podelio u šest knjiga koje su u parovima po
prvi put objavljene 1954. i 55. godine u tri toma pod naslovima
„Družina prstena”, „Dve kule” i „Povratak kralja”.
U „Hobitu”
Bilbo nalazi magicni prsten koji nosioca cini nevidljivim i pomaže
mu u njegovoj avanturi. U „Gospodaru prstenova” saznajemo da je
to zapravo prsten mracnog gospodara Saurona iskovan da bi gospodario
svim ostalim prstenima moci. Vekovima skriven, Sauron je ponovo
okupio mocnu armiju i namerava da uništi celu Srednju zemlju. Da
bi izvršio taj plan, nedostaje mu prsten koji se sada nalazi u vlasništvu
Bilbovog necaka Froda. Jedini nacin da Sauron bude zaustavljen jeste
da prsten bude uništen i tako mali hobiti još jednom postaju centralni
likovi epske avanture.
Jedini
prethodni pokušaj kompletne adaptacije ove knjige u film bila je
animirani film „Lord of the Rings” Ralfa Bakšija (Ralph Bakshi)
1978. godine. Bakši je inicijalno takode zamislio svoju ekranizaciju
u obliku ambiciozne trilogije filmova, ali je sudbina 'tela drukcije.
Studio je naprasno smanjio budžet filmova i naterao Bakšija da ih
skrati na dva filma, kao i da koristi rotoskopiju (kombinovanje
igranih i animiranih likova) u masovnim scenama, da bi se dodatno
smanjili troškove. Rezultat je bila nedovršena i ishitrena ekranizacija
o kojoj su i kritika i iznevereni ljubitelji Tolkinovog dela mogli
da kažu samo najgore, a zbog slabe zarade drugi film nikada nije
i završen.
Ovaj
neuspeh je preko dve decenije obeshrabrivao sve filmotvorce koje
je privlacila ova tematika. Pored toga jedna od osnovnih teškoca
pri dramatizaciji „Gospodara prstenova” bilo je sažimanje knjige
u filmski prihvatljiv format. Problem je u tome što oko 150 strana
scenarija daje oko dva sata filmskog vremena pa bi preko hiljadu
strana teksta dalo skoro petnaest sati filma, a to je neprihvatljivo.
Druga prepreka bile su lokacije i likovi koje je Tolkin zamislio
jer dotadašnji filmski specijalni efekti nikako nisu mogli da omoguce
snimanje igranog filma, a pravljenje upola kraceg animiranog trajalo
bi duže od decenije.
Nakon
dvadeset godina tišine „New Line Cinema” je ostvario pravo da radi
filmove na osnovu knjiga „Hobit” i „Gospodar prstenova”. Kada se
cinilo da ce ove licence biti iskorišcene za nekoliko holivudskih
klišea, pojavio se mali rašcupani bosonogi covek sa vizijom. To
nije bio hobit nego priznati režiser Piter Džekson (Peter Jackson)
koji je vec tada zamislio kako film po „Gospodaru prstenova” treba
da izgleda. Iako je „New Line” u pocetku želeo da fininsira samo
dva filma koji zajedno ne bi trajali duže od cetiri sata, Džekson
ih je na jedinstveni nacin uverio u svoju zamisao.
Naime,
Džekson je oduvek imao jedinstveni mracan stil i afinitet prema
specijalnim efektima. S ljudima s kojima je radio na svojim ranijim
filmovima kao što su „Bad Taste”, „Meet The Feebles” i „Braindead”,
godine 1994. osnovao je kompaniju za specijalne efekte „Weta Workshop
Ltd.” koja je pokazala svoje sposobnosti filmovima „Nebeska stvorenja”
i „The Frighteners”. Kada su u „New Lineu” culi da Džekson planira
da sve specijalne efekte u filmovima prepusti firmi „Weta” zamalo
su odustali od filma. Tada je Džekson pustio polusatni „demo” snimak
koji je pokazivao mogucnosti ljudi iz „Wete” – sami su glumili u
provizornim kulisama i maskama da bi docarali svoju viziju Srednje
zemlje i svaki clan tima je obrazložio svoje motive za rad na ovom
filmu. Poslednjih cetrdeset sekundi ovog demoa bili su potpuna kompjuterska
animacija Balroga u rudnicima Morije. Cim su došli k sebi posle
tih kadrova, odgovorni u „New Lineu” dali su Džeksonu odrešene ruke
i skoro trista miliona dolara da napravi tri filma!
Neverovatni
prizori koje je Tolkin opisivao u svojim knjigama do sada nisu bili
verno prikazani na velikom ekranu, ali su zato inspirisali brojne
umetnike da stvore predivne slike. Najpoznatiji medu njima, i vec
dvadeset godina zvanicni ilustratori Tolkinovih knjiga, jesu Alan
Li i Džon Hou (Alan Lee, John Howe), pa je bilo logicno da Džekson
baš njih zamoli da dizajniraju scene za brojne fantasticne lokacije
na kojima se prica odvija. Od najranijeg planiranja do završetka
snimanja Li i Hou su bili ukljuceni u dizajn i neprestano su usavršavali
scenografiju. Sve lokacije u filmu, od mirnih brežuljaka Okruga
do pustara Mordora, nadene su na jednom mestu - Novom Zelandu. Poslednjih
deset godina, Novi Zeland je postao jedina lokacija o kojoj filmadžije
razmišljaju kada im je potreban fantastican svet netaknute prirode.
Nakon što su izabrane lokacije u nekoliko novozelandskih nacionalnih
parkova na kojima ce film biti sniman, došli su Hou i Li i na licu
mesta dizajnirali scenografiju.
Pre nego
što je pocela izgradnja kulisa Džekson je doneo još jednu veoma
bitnu odluku - hobite ce da igraju glumci uobicajenog stasa, a ne
oni omanji rastom kao npr. u filmu „Willow”. Pošto su veci deo knjige
jedan metar visoki hobiti u društvu krupnijih ljudi, vilovnjaka,
patuljaka i orkova, svi hobiti su kompjuterski smanjivani odnosno,
zavisno od scene, ostali likovi su uvecavani. To je znacilo da su
skoro sve kulise morale da se izgrade u dva ili cak tri primerka:
jedan „normalne” velicine, jedan veci u kom hobiti deluju sitniji,
i sitnije „hobitske” kulise u donosu na koje su ostali glumci krupniji.
Samo
snimanje izvedeno je krajnje nekonvencionalno. Prvi put u istoriji
prvo je snimljen filmski materijal za sva tri filma, a tek kasnije
je pristupljeno montaži prvog filma i postprodukcijskom dodavanju
specijalnih kompjuterskh efekata. Tek nakon snimanja, koje je trajalo
preko godinu dana, glumcima su se na filmskom platnu pridružila
fantasticna stvorenja poput Drvobradog ili Balroga. Poseban izazov,
ali i zadovoljstvo za ljude iz „Wete” predstavljao je Golum. Od
pocetka nije bilo sumnje da ce ovo izmuceno stvornje biti potpuno
kompjuterski generisan lik, ali Džekson je imao ideju da prikaže
postepenu transformaciju Smeagola u Goluma kako bi gledaoci potpuno
zaboravili da je u pitanju kompjuterska grafika. Pre digitalizovanja
i mapiranja lica glumca Endija Serkisa (Andy Serkis) ispod virtuelne
„kože” ovog lika mapirane su kosti i mišici koji se pomeraju kao
kod živog stvora i ocrtavaju se na površini tela. Nažalost, Goluma
cemo moci da vidimo tek za godinu dana kada izade film „Dve kule”.
Alatke koje su razvijene da bi se napravio Golum korišcene su i
u masovnim scenama da bi se generisale desetine hiljada vojnika
u toku bitaka. Naravno, nije svaki vojnik dizajniran posebno, vec
su dodavane varijacije u teksturi i dodatni detalji na osnovnih
250 detaljnih modela, koji su zatim razmeštani u formacijama na
bojno polje.
Pošto
filmovi nikako nisu mogli da traju petnaest sati, morale su da da
budu ucinjene odredene promene i kompromisi. I pored skracivanja,
prvi film „Družina prstena” traje citavih dva sata i pedeset osam
minuta! Najveca zamerka ljubitelja romana Džeksonu je vec famozno
potpuno izbacivanje lika Toma Bombadila iz price, tako da hobiti
trenutno stižu iz Okruga u Bri. Glavni razlog za ovo je dužina filma
koja bi u tom slucaju probila tri i po sata, ali Piter Džekson i
dalje želi da snimi ove scene za specijalno DVD izdanje. Veoma žucnu
raspravu medu obožavaocima romana izazvalo je i proširivanje uloge
Arven (Liv Tyler). Iako su prve reakcije fanova na njen lik nakon
gledanja filma uglavnom pozitivne, autoru ovog teksta i dalje smeta
što je Glorfindel nepotrebno izbacen iz price. Takode, Džekson je
proširio ulogu Sarumana (Christopher Lee) i dodao potpuno nov sporedan
lik Uruk-Hai orka po imenu Lurtz.
Kada
je pre cetiri godine pocinjao radom na trilogiji, Piter Džekson
je izjavio: „Pravljanje filmova po jednoj od najboljih knjiga svih
vremena istovremeno je i blagoslov i prokletstvo”. Kada se uzme
u obzir ono što je postigao do sada, kao i reakcije na prvi film,
cini se da je Džekson bio potpuno u pravu. Jednostavno još uvek
nije moguce (neko ce reci – nije potrebno) doslovno preslikati knjigu
obimnu kao „Gospodar” na filmsko platno, a cak i da je tako uvek
ce se naci neko cija se vizija posle citanja knjige razlikuje od
onoga što je režiser postigao. Iako kroz ceo film provejavaju blaža
odstupanja od literarnog predloška, svako ko je video film slaže
se da je Džekson stvorio atmosferu koja savršeno odgovara Srednjoj
Zemlji. Uostalom, videcete i sami od 11. januara.
Sada
kad se film uspešno prikazuje u celom svetu, najzagriženiji fanovi
postali su još nestrpljiviji i vec su pocele diskusije o drugom
filmu, „Dve kule”. Iako ce se taj film pojaviti tek za godinu dana,
dogadaji od 11. septembra prošle godine bacaju senku cak i na njega.
Naime, vec se javljaju grupe ljudi kojima naslov „Dve kule” (Two
Towers) zvuci neprikladno jer je Svetski trgovinski centar nazivan
i Kule bliznakinje (Twin Towers). Ipak, Džekson je postojan u svojoj
odluci da ne dozvoli promenu naslova: „To je naslov knjige stare
pedeset godina. Kada bismo ga promenili, ljubitelji knjige bi nas
razapeli na krst”. Dakle, ostaje nam samo da se nadamo da ce Piter
Džekson nastaviti kako je zapoceo, da i dalje uživamo u „Družini
prstena”.
Dve Kule:
Dostojan naslednik Družine Prstena
Nakon godinu dana drugi deo filmske trilogije po Tolkinovom „Gospodaru
prstenova” dolazi u naše bioskope, sredinom januara. U odnosu na
„Družinu Prstena”, „Dve kule” je mnogo drugaciji film. Dok je prvi
bio vedriji uvod u pricu i upoznavao nas sa likovima, drugi film
je mnogo tmurniji. Teži je za realizaciju i sa dramaturške strane
jer prati više paralelnih radnji. Jedna prica prati Frodoa i Sema
na njihovom napornom putovanju u Mordor. Zatim je tu bekstvo Pipina
i Merija iz kandži orkova i njihov susret sa entovima i na kraju
potraga Aragorna, Legolasa i Gimlija za otetim drugovima.
Vrhunac
ovog filma je bitka kod Helmovog ponora. Ljubitelji knjige sigurno
se secaju da se paralelno sa ovom bitkom odvija i napad entova na
Isengard koji nikada nije direktno opisan. Piter Džekson se odlucio
da spoji ove dve bitke u neverovatnu akcionu sekvencu od preko cetrdeset
pet minuta i time stvorio jednu od najvecih filmskih bitaka svih
vremena. Za stvaranje ovih neverovatnih sekvenci najodgovorniji
je program Massive, stvoren u kompaniji „Weta Digital”. Njegova
osnovna namena je upravo da na filmsko platno prenese sukobe enormnih
razmera. Massive smo mogli da vidimo na delu i u prologu filma „Družina
Prstena”. To nije standardni graficki program za koordinisanje velikog
broja objekata na ekranu, vec svakom virtuelnom ratniku daje veštacku
inteligenciju i specificna uputstva kako da se ponaša kada bitka
pocne. Zato za kadar sa desetinama hiljada ratnika nema potrebe
za korišcenjem trikova kao što je umnožavanje i kopiranje iste grupe
od nekoliko stotina vojnika, vec je svaki borac na kraju jedinstven.
Naravno,
bitke nisu sve u filmu „Dve kule”. Kompjuteri su ponovo oživeli
brojna fantasticna stvorenja od orkovskih vargi do olifaunta i krilatog
nazgula. Ali, dva digitalna lika posebno se isticu. Prvi je Ent
Drvobradi, kome glas pozajmljuje Džon Ris-Dejvis (Gimli). Iako je
u pitanju stvorenje nalik živom drvetu, izražajnost i uverljivost
ovog lika je neverovatna.
Drugi
digitalni glumac u filmu „Dve kule” ujedino predstavlja i vrhunac
današnje filmske tehnologije; naravno, govorimo o Golumu. Napaceno
stvorenje koga je Prsten vekovima mucio modelirano je prema glumcu
Endiju Serkisu koji mu je pozajmio glas i koji ga je odglumio u
vecini scena, a kasnije je zamenjivan digitalnim dvojnikom. Zbog
neverovatnog raspona njegovih izraza, uverljivost Goluma je naveca
baš kada je na ekranu krupni plan njegovog lica na kom bukvalno
može da se prepozna unutrašnji konflikt izmedu Smigola i Goluma.
Kao u prethodnom filmu, i ovde su korišceni minijaturni modeli oko
kojih su kasnije dodavani glumci i digitalne kulise. Tu treba izdvojiti
Edoras, prestonicu kraljevstva Rohan i samo utvrdenje Helmov ponor
cije se „minijature” protežu desetinama metara.
„Dve
kule” je više nego dostojan naslednik „Družine Prstena”. Da li ce
Džekson ostvariti het-trik, videcemo za godinu dana kada se avantura
završava filmom „Gospodar prstenova: Povratak kralja”.
|